Πως να tweakαρεις την καμερα(by alexdragon7)
3 posters
Page 1 of 1
Πως να tweakαρεις την καμερα(by alexdragon7)
λοιπον το να κανεις tweak την camera στο τοπ ειναι ισως το πιο ευκολο και χρησιμο πραγμα που μπορεις να κανεις ακομα και ως newbie.
Σε τι χρησιμευει ομως??
Λοιπον με το να tweakareis την camera μπορεις (αναλογα βεβαια με το tweak που θα διαλεξεις) να βλέπεις οσο περισσοτερο απο το μαπ ειναι δυνατο ακομα και ολο το μινιμαπ(το οποιο βρισκεται πανω δεξια στην οθονη σ) υπαρχουν tweaks που μεγαλωνουν περισσοτερο απο αυτο αλλα αν προσπαθησεις να βαλεις ενα τετοιο θα βλεπεις το μαπ που ειναι περα απο την εκταση του μινιμαπ μπλε
Πως μπορω να αλλαξω την καμερα?
Για να μπορεσεις να tweakareis θα πρεπει να πας καταρχην στο φακελο του τοπ οπου αυτο ειναι αποθηκευμενο
στον δικο μου ειναι εδω
C:\Program Files\Tales of Pirates Online
αφου μπεις στο φακελο του τοπ μπαινεις ston φακελο scripts και μετα στον φακελο lua η διαδρομη θα ειναι αυτη
C:\Program Files\Tales of Pirates Online\scripts\lua
εκει βλεπετε το cameraconf και αυτο ειναι το αρχειο που μας ενδιαφερει το οποιο θα πειραξουμε
τωρα ανοιξτε το cameraconf(με οποιο προγραμμα θελετε σημειωματαριο/word etc)
και θα δειτε καποια ακαταλαβιστικα συμβολα στην πραγματικοτητα ειναι ο κωδικας που ρυθμιζει το πως βλεπετε τον χαρακτηρα σας (απο ποια γωνια,υψος κλπ)
για να αλλαξετε το πως βλεπετε τον χαρακτηρα σας θα πρεπει να αντικαταστησετε ολο το κειμενο με καποιο αλλο tweak
Tweaks:
εγω λοιπον χρησιμοποιω αυτο εδω το tweak
και θεωρω οτι ειναι ενα απο τα καλυτερα
ΠΡΟΣΟΧΗ μερικα tweaks μπορει να οδηγησουν σε crash του client σε ορισμενες περιοχες
Πως μπορω να φτιαξω μονος μου ενα camera tweak?
Βασικα δεν ειναι πολυ δυσκολο και εγω ο ιδιος εχω δοκιμασει να φτιαξω μια δικια μ αλλα χωρις ιδιαιτερη επιτυχια ο καθενας μπορει να προσπαθησει ομως
απλα μπορειτε να αλλαξετε τους παρακατω αριθμους οπως σας αρεσει:
CLU_Call("CameraRangeXY", C_NORMAL, 38, 39.5)
CLU_Call("CameraRangeZ", C_NORMAL, 10.5, 36)
CLU_Call("CameraRangeFOV", C_NORMAL, 17, 20)
CLU_Call("CameraEnableRotate", C_NORMAL, 1)
CLU_Call("CameraShowSize", C_NORMAL, 38, 38)
αυτο ειναι το κανονικο cameraconf και το συγκεκριμενο κομματι του ρυθμιζει οσα μας ενδιαφερουν
CLU_Call("CameraRangeXY", C_NORMAL, 38, 39.5)
Αυτό το πλαίσιο καθορίζει την απόσταση του χαρακτηρα απο την καμερα. Ο πρώτος αριθμός καθορίζει την ποσταση στο zoom in, ενώ το 2ο επηρεάζει την αποσταση sto zoom out.
CLU_Call("CameraRangeZ", C_NORMAL, 10.5, 36)
Αυτή αφορά την κατακόρυφη γωνία της κάμερας (καθορίζει την τοποθέτηση της καμερας σε γωνια με το κεντρο της καμερας(δηλαδη τα ποδια του χαρακτηρα). ΥΠΕΝΘΥΜΙΖΟΥΜε ότι γωνίες έρχονται σε /- 0-360.ο πρώτος αριθμός είναι για την γωνια στο zoom in, το δεύτερο είναι για την γωνια στο zoom out.
CLU_Call("CameraRangeFOV", C_NORMAL, 17, 20)
Αυτό ειναι παρόμοιο με την XY παράμετρο, δεδομένου ότι επηρεάζει πόσο πολύ από τη σκηνή πρόκειται να τοποθετηθεί στην οθόνη.Παιρνει ενα μέρος της τρέχουσας σκηνής και zoomαρει στο συγκεκριμενο κομματι (χαρακτηρίζοντάς το οπτικό πεδίο).Ο πρωτος αριθμος ειναι για την αποσταση στο zoom in και ο δευτερος για το zoom out(ξερω δεν καταλαβαται αλλα ειναι δυσκολο να εξηγηθει)
CLU_Call("CameraEnableRotate", C_NORMAL, 1)
αυτο ειναι απλα για να ρυθμιζετε το πως περιστρεφεται η καμερα,αφηστε το οπως ειναι αν θυμαμαι καλα στο 0 δεν γυριζει καθολου αλλλα δνε ειμαι σιγουρος
τεσπα ειναι για την περιστροφη της καμερα αφηστε το 1
CLU_Call("CameraShowSize", C_NORMAL, 38, 38)
Καθοριζει ποσο μεγαλο μερος του χαρτη φαινεται
αν το βαλετε πολυ χαμηλα θα βλεπετε γυρω σας ενα μπλεεεεεεεεε αν το βαλετε πολυ ψηλα μπορει να σας προκαλεσει lagg η ακομα και crashes σε μερικα σημεια
και παλι ο πρωτος αριθμος ρυθμιζει το zoom in και ο δευτερος το zoom out.
εδω ειναι μια αναπρασταση του το τι κανει η καθε παραμετρος
Ευχαριστω τον Chuck και τον guide του για crus απο τον οποιο πηρα τις τελευταιες πληροφοριες και την εικονα
Οταν βρω και αλλα camera tweaks θα τα postarw εδω
Αλλα tweaks :
Αυτο εδω το εφτιαξα προσφατα με αυτο μπορειτε να βλεπετε τον χαρακτηρα πολυ κοντα στο zoom in για ωραιες φωτογραφιες και τελεια απο μακρια για pvp
εφτιαξα το view απο το ship τωρα ειναι ετοιμο
Σε τι χρησιμευει ομως??
Λοιπον με το να tweakareis την camera μπορεις (αναλογα βεβαια με το tweak που θα διαλεξεις) να βλέπεις οσο περισσοτερο απο το μαπ ειναι δυνατο ακομα και ολο το μινιμαπ(το οποιο βρισκεται πανω δεξια στην οθονη σ) υπαρχουν tweaks που μεγαλωνουν περισσοτερο απο αυτο αλλα αν προσπαθησεις να βαλεις ενα τετοιο θα βλεπεις το μαπ που ειναι περα απο την εκταση του μινιμαπ μπλε
Πως μπορω να αλλαξω την καμερα?
Για να μπορεσεις να tweakareis θα πρεπει να πας καταρχην στο φακελο του τοπ οπου αυτο ειναι αποθηκευμενο
στον δικο μου ειναι εδω
C:\Program Files\Tales of Pirates Online
αφου μπεις στο φακελο του τοπ μπαινεις ston φακελο scripts και μετα στον φακελο lua η διαδρομη θα ειναι αυτη
C:\Program Files\Tales of Pirates Online\scripts\lua
εκει βλεπετε το cameraconf και αυτο ειναι το αρχειο που μας ενδιαφερει το οποιο θα πειραξουμε
τωρα ανοιξτε το cameraconf(με οποιο προγραμμα θελετε σημειωματαριο/word etc)
και θα δειτε καποια ακαταλαβιστικα συμβολα στην πραγματικοτητα ειναι ο κωδικας που ρυθμιζει το πως βλεπετε τον χαρακτηρα σας (απο ποια γωνια,υψος κλπ)
για να αλλαξετε το πως βλεπετε τον χαρακτηρα σας θα πρεπει να αντικαταστησετε ολο το κειμενο με καποιο αλλο tweak
Tweaks:
εγω λοιπον χρησιμοποιω αυτο εδω το tweak
C_NORMAL = 0 --Oy³£A£E½
C_NEAR = 1 --?«½¨?A£E½ ?¨¤Ae?AEOy³£A£E½?«½¨?
C_HIGHSPEED = 2 --??EUA£E½ ?I¶?§?µI?¤, ²»?E?y?A?
C_SHIP = 3 --?£EIA£E½ OU/¬EI, ?¨¤Ae?UO¶
CLU_Call("CameraRangeXY", C_NORMAL, 75, 30)
CLU_Call("CameraRangeZ", C_NORMAL, 20, 60)
CLU_Call("CameraRangeFOV", C_NORMAL, 25, 30)
CLU_Call("CameraEnableRotate", C_NORMAL, 1)
CLU_Call("CameraShowSize", C_NORMAL, 60, 55)
CLU_Call("CameraRangeXY", C_NEAR, 28, 39.5)
CLU_Call("CameraRangeZ", C_NEAR, 10.5, 36)
CLU_Call("CameraRangeFOV", C_NEAR, 17, 20)
CLU_Call("CameraEnableRotate", C_NEAR, 0)
CLU_Call("CameraShowSize", C_NEAR, 34, 34)
CLU_Call("CameraRangeXY", C_HIGHSPEED, 40, 45)
CLU_Call("CameraRangeZ", C_HIGHSPEED, 25, 43)
CLU_Call("CameraRangeFOV", C_HIGHSPEED, 6, 26)
CLU_Call("CameraEnableRotate", C_HIGHSPEED, 0)
CLU_Call("CameraShowSize", C_HIGHSPEED, 42, 42)
CLU_Call("CameraRangeXY", C_SHIP, 75, 30)
CLU_Call("CameraRangeZ", C_SHIP, 20, 60)
CLU_Call("CameraRangeFOV", C_SHIP, 25, 30)
CLU_Call("CameraEnableRotate", C_SHIP, 1)
CLU_Call("CameraShowSize", C_SHIP, 60, 55)
--OO?A¶AE??µI?¤²IEyAaOAIA??
function LoadCameraConfig()
end
και θεωρω οτι ειναι ενα απο τα καλυτερα
ΠΡΟΣΟΧΗ μερικα tweaks μπορει να οδηγησουν σε crash του client σε ορισμενες περιοχες
Πως μπορω να φτιαξω μονος μου ενα camera tweak?
Βασικα δεν ειναι πολυ δυσκολο και εγω ο ιδιος εχω δοκιμασει να φτιαξω μια δικια μ αλλα χωρις ιδιαιτερη επιτυχια ο καθενας μπορει να προσπαθησει ομως
απλα μπορειτε να αλλαξετε τους παρακατω αριθμους οπως σας αρεσει:
CLU_Call("CameraRangeXY", C_NORMAL, 38, 39.5)
CLU_Call("CameraRangeZ", C_NORMAL, 10.5, 36)
CLU_Call("CameraRangeFOV", C_NORMAL, 17, 20)
CLU_Call("CameraEnableRotate", C_NORMAL, 1)
CLU_Call("CameraShowSize", C_NORMAL, 38, 38)
αυτο ειναι το κανονικο cameraconf και το συγκεκριμενο κομματι του ρυθμιζει οσα μας ενδιαφερουν
CLU_Call("CameraRangeXY", C_NORMAL, 38, 39.5)
Αυτό το πλαίσιο καθορίζει την απόσταση του χαρακτηρα απο την καμερα. Ο πρώτος αριθμός καθορίζει την ποσταση στο zoom in, ενώ το 2ο επηρεάζει την αποσταση sto zoom out.
CLU_Call("CameraRangeZ", C_NORMAL, 10.5, 36)
Αυτή αφορά την κατακόρυφη γωνία της κάμερας (καθορίζει την τοποθέτηση της καμερας σε γωνια με το κεντρο της καμερας(δηλαδη τα ποδια του χαρακτηρα). ΥΠΕΝΘΥΜΙΖΟΥΜε ότι γωνίες έρχονται σε /- 0-360.ο πρώτος αριθμός είναι για την γωνια στο zoom in, το δεύτερο είναι για την γωνια στο zoom out.
CLU_Call("CameraRangeFOV", C_NORMAL, 17, 20)
Αυτό ειναι παρόμοιο με την XY παράμετρο, δεδομένου ότι επηρεάζει πόσο πολύ από τη σκηνή πρόκειται να τοποθετηθεί στην οθόνη.Παιρνει ενα μέρος της τρέχουσας σκηνής και zoomαρει στο συγκεκριμενο κομματι (χαρακτηρίζοντάς το οπτικό πεδίο).Ο πρωτος αριθμος ειναι για την αποσταση στο zoom in και ο δευτερος για το zoom out(ξερω δεν καταλαβαται αλλα ειναι δυσκολο να εξηγηθει)
CLU_Call("CameraEnableRotate", C_NORMAL, 1)
αυτο ειναι απλα για να ρυθμιζετε το πως περιστρεφεται η καμερα,αφηστε το οπως ειναι αν θυμαμαι καλα στο 0 δεν γυριζει καθολου αλλλα δνε ειμαι σιγουρος
τεσπα ειναι για την περιστροφη της καμερα αφηστε το 1
CLU_Call("CameraShowSize", C_NORMAL, 38, 38)
Καθοριζει ποσο μεγαλο μερος του χαρτη φαινεται
αν το βαλετε πολυ χαμηλα θα βλεπετε γυρω σας ενα μπλεεεεεεεεε αν το βαλετε πολυ ψηλα μπορει να σας προκαλεσει lagg η ακομα και crashes σε μερικα σημεια
και παλι ο πρωτος αριθμος ρυθμιζει το zoom in και ο δευτερος το zoom out.
εδω ειναι μια αναπρασταση του το τι κανει η καθε παραμετρος
Ευχαριστω τον Chuck και τον guide του για crus απο τον οποιο πηρα τις τελευταιες πληροφοριες και την εικονα
Οταν βρω και αλλα camera tweaks θα τα postarw εδω
Αλλα tweaks :
Αυτο εδω το εφτιαξα προσφατα με αυτο μπορειτε να βλεπετε τον χαρακτηρα πολυ κοντα στο zoom in για ωραιες φωτογραφιες και τελεια απο μακρια για pvp
εφτιαξα το view απο το ship τωρα ειναι ετοιμο
και αλλα tweaks :C_NORMAL = 0 --Υύ³£Δ£Κ½
C_NEAR = 1 --Ζ«½όΔ£Κ½ Ύΰΐλ±ΘΥύ³£Δ£Κ½Ζ«½ό
C_HIGHSPEED = 2 --ΈίΛΩΔ£Κ½ ΉΜ¶¨ΎµΝ·, ²»ΏΙΠύΧ
C_SHIP = 3 --Ί£ΙΟΔ£Κ½ ΤΪ΄¬ΙΟ, ΎΰΐλΊάΤ¶
CLU_Call("CameraRangeXY", C_NORMAL, 15,40)
CLU_Call("CameraRangeZ", C_NORMAL, 5 ,43)
CLU_Call("CameraRangeFOV", C_NORMAL, 25, 37)
CLU_Call("CameraEnableRotate", C_NORMAL, 1)
CLU_Call("CameraShowSize", C_NORMAL, 65, 57)
CLU_Call("CameraRangeXY", C_NEAR, 28, 39.5)
CLU_Call("CameraRangeZ", C_NEAR, 10.5, 36)
CLU_Call("CameraRangeFOV", C_NEAR, 17, 20)
CLU_Call("CameraEnableRotate", C_NEAR, 0)
CLU_Call("CameraShowSize", C_NEAR, 34, 34)
CLU_Call("CameraRangeXY", C_HIGHSPEED, 40, 45)
CLU_Call("CameraRangeZ", C_HIGHSPEED, 25, 43)
CLU_Call("CameraRangeFOV", C_HIGHSPEED, 6, 26)
CLU_Call("CameraEnableRotate", C_HIGHSPEED, 0)
CLU_Call("CameraShowSize", C_HIGHSPEED, 42, 42)
CLU_Call("CameraRangeXY", C_SHIP, 40, 45)
CLU_Call("CameraRangeZ", C_SHIP, 25, 43)
CLU_Call("CameraRangeFOV", C_SHIP, 6, 26)
CLU_Call("CameraEnableRotate", C_SHIP, 1)
CLU_Call("CameraShowSize", C_SHIP, 54, 54)
--ΦΨΠΒ¶ΑΘ΅ΎµΝ·²ΞΚύΕδΦΓΞΔΌώ
function LoadCameraConfig()
end
C_NORMAL = 0 --Õý³£Ä£Ê½
C_NEAR = 1 --Æ«½üģʽ ¾àÀë±ÈÕý³£Ä£Ê½Æ«½ü
C_HIGHSPEED = 2 --¸ßËÙģʽ ¹Ì¶¨¾µÍ·, ²»¿ÉÐýת
C_SHIP = 3 --º£ÉÏģʽ ÔÚ´¬ÉÏ, ¾àÀëºÜÔ¶
CLU_Call("CameraRangeXY", C_NORMAL, 37, 49.5)
CLU_Call("CameraRangeZ", C_NORMAL, 10.5, 46)
CLU_Call("CameraRangeFOV", C_NORMAL, 27, 30)
CLU_Call("CameraEnableRotate", C_NORMAL, 1)
CLU_Call("CameraShowSize", C_NORMAL, 58, 58)
CLU_Call("CameraRangeXY", C_NEAR, 28, 39.5)
CLU_Call("CameraRangeZ", C_NEAR, 10.5, 36)
CLU_Call("CameraRangeFOV", C_NEAR, 17, 20)
CLU_Call("CameraEnableRotate", C_NEAR, 0)
CLU_Call("CameraShowSize", C_NEAR, 34, 34)
CLU_Call("CameraRangeXY", C_HIGHSPEED, 40, 45)
CLU_Call("CameraRangeZ", C_HIGHSPEED, 25, 43)
CLU_Call("CameraRangeFOV", C_HIGHSPEED, 6, 26)
CLU_Call("CameraEnableRotate", C_HIGHSPEED, 0)
CLU_Call("CameraShowSize", C_HIGHSPEED, 42, 42)
CLU_Call("CameraRangeXY", C_SHIP, 40, 45)
CLU_Call("CameraRangeZ", C_SHIP, 25, 43)
CLU_Call("CameraRangeFOV", C_SHIP, 6, 26)
CLU_Call("CameraEnableRotate", C_SHIP, 1)
CLU_Call("CameraShowSize", C_SHIP, 54, 54)
--ÖØжÁÈ¡¾µÍ·²ÎÊýÅäÖÃÎļþ
function LoadCameraConfig()
end
C_NORMAL = 0 --ŐýłŁÄŁĘ˝
C_NEAR = 1 --Ć«˝üÄŁĘ˝ ľŕŔë±ČŐýłŁÄŁĘ˝Ć«˝ü
C_HIGHSPEED = 2 --¸ßËŮÄŁĘ˝ ąĚ¶¨ľµÍ·, ˛»żÉĐýת
C_SHIP = 3 --şŁÉĎÄŁĘ˝ ÔÚ´¬ÉĎ, ľŕŔëşÜÔ¶
CLU_Call("CameraRangeXY", C_NORMAL, 60, 25)
CLU_Call("CameraRangeZ", C_NORMAL, 12, 55)
CLU_Call("CameraRangeFOV", C_NORMAL, 20, 40)
CLU_Call("CameraEnableRotate", C_NORMAL, 1)
CLU_Call("CameraShowSize", C_NORMAL, 55, 55)
CLU_Call("CameraRangeXY", C_NEAR, 28, 39.5)
CLU_Call("CameraRangeZ", C_NEAR, 10.5, 36)
CLU_Call("CameraRangeFOV", C_NEAR, 17, 20)
CLU_Call("CameraEnableRotate", C_NEAR, 0)
CLU_Call("CameraShowSize", C_NEAR, 34, 34)
CLU_Call("CameraRangeXY", C_HIGHSPEED, 40, 45)
CLU_Call("CameraRangeZ", C_HIGHSPEED, 25, 43)
CLU_Call("CameraRangeFOV", C_HIGHSPEED, 6, 26)
CLU_Call("CameraEnableRotate", C_HIGHSPEED, 0)
CLU_Call("CameraShowSize", C_HIGHSPEED, 42, 42)
CLU_Call("CameraRangeXY", C_SHIP, 45, 36.5)
CLU_Call("CameraRangeZ", C_SHIP, 15, 55)
CLU_Call("CameraRangeFOV", C_SHIP, 12, 35)
CLU_Call("CameraEnableRotate", C_SHIP, 1)
CLU_Call("CameraShowSize", C_SHIP, 55, 55)
--ÖŘжÁȡľµÍ·˛ÎĘýĹäÖĂÎÄĽţ
function LoadCameraConfig()
end
Last edited by alexdragon7 on Sun Jun 06, 2010 5:54 pm; edited 4 times in total
alexdragon7- Αριθμός μηνυμάτων : 32
Ημερομηνία εγγραφής : 2010-03-21
Re: Πως να tweakαρεις την καμερα(by alexdragon7)
bEST OF THE BEST GUIDE bravo poli kalo
Sayler- Αριθμός μηνυμάτων : 20
Ημερομηνία εγγραφής : 2010-04-11
Τόπος : Φεγγάρι
Re: Πως να tweakαρεις την καμερα(by alexdragon7)
λολ τυ σαυλερ αλλα μπορω να πω οτι αυτο το μικρο γκαιντακι δεν μπορει να συγκριθει με τα δικα σου τα οποια ειναι φανταστικα καταπληκτικα και μπραωο σου που εχεις κατσει και τα εχεις φτιαξει μπραβο μπραβο!!
alexdragon7- Αριθμός μηνυμάτων : 32
Ημερομηνία εγγραφής : 2010-03-21
Re: Πως να tweakαρεις την καμερα(by alexdragon7)
ΩΡΑΙΟ ΑΛΕΞ...
ΝΑ ΣΟΥ ΠΩ, ΤΙ ΕΝΝΟΕΙΣ ΝΑ ΚΡΑΣΑΡΕΙ;
ΝΑ ΣΟΥ ΚΛΕΙΣΕΙ ΤΟ ΓΚΕΪΜ ΚΑΙ ΝΑ ΜΗΝ ΞΑΝΑΑΝΟΙΓΕΙ ΚΑΙ ΝΑ ΧΡΕΙΑΣΤΕΙΣ ΝΑ ΤΟ ΞΑΝΑΒΑΛΕΙΣ;
ΕΥΧΑΡΙΣΤΩ ΕΚ ΤΩΝ ΠΡΟΤΕΡΩΝ!
ΝΑ ΣΟΥ ΠΩ, ΤΙ ΕΝΝΟΕΙΣ ΝΑ ΚΡΑΣΑΡΕΙ;
ΝΑ ΣΟΥ ΚΛΕΙΣΕΙ ΤΟ ΓΚΕΪΜ ΚΑΙ ΝΑ ΜΗΝ ΞΑΝΑΑΝΟΙΓΕΙ ΚΑΙ ΝΑ ΧΡΕΙΑΣΤΕΙΣ ΝΑ ΤΟ ΞΑΝΑΒΑΛΕΙΣ;
ΕΥΧΑΡΙΣΤΩ ΕΚ ΤΩΝ ΠΡΟΤΕΡΩΝ!
Re: Πως να tweakαρεις την καμερα(by alexdragon7)
μπορει καθως πηγαινεις στην περιοχη να κολησει ο χαρακτηρας και ολο το κλιεντ η να σου βγαλει καποιο error και να κλεισει παλι το κλιεντ αλλα αυτα σε περιπτωσεις που υπερβαλλεις και βαλεις πολυ υψηλα η χαμηλα νουμερα στην καμερα αλλα θελει πολυ υπερβολη γιατι εχω δει και καμερα την μουρη του χαρακτηρα ακριβως...
alexdragon7- Αριθμός μηνυμάτων : 32
Ημερομηνία εγγραφής : 2010-03-21
Re: Πως να tweakαρεις την καμερα(by alexdragon7)
ΜΙΑ ΦΟΡΑ Ή ΣΥΝΕΧΕΙΑ ΌΤΑΝ ΠΗΓΑΙΝΕΙΣ ΣΤΗΝ ΠΕΡΙΟΧΗ ΑΥΤΗ;
Re: Πως να tweakαρεις την καμερα(by alexdragon7)
κοιτα αν κρασαρει σε ενα σημειο θα κρασαρει και σε αλλα οποτε αν συμβει αυτο πρεπει να αλλαξεις τις ρυθμισεις της καμερας δεν γινεται αλλιως και ναι καθε φορα που θα πηγαινεις εκει θα κρασαρει
alexdragon7- Αριθμός μηνυμάτων : 32
Ημερομηνία εγγραφής : 2010-03-21
Page 1 of 1
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum
|
|